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本文摘要:近日,网易一款新作上线App Store,并在首日成功夺下了游戏免费榜Top3、最畅销榜Top36的成绩。
近日,网易一款新作上线App Store,并在首日成功夺下了游戏免费榜Top3、最畅销榜Top36的成绩。截至上线首日23时 App Store名列曲线本以为早已是个较为不俗的展现出,然而在笔者新闻报道前,这款取名为《神都夜行录》的新作更进一步攀上了游戏免费榜Top2、最畅销榜Top18的方位。目前,成绩还在平稳较慢地飞行高度。
更加难以置信的是,它在App Store多达17000个玩家评价中获得了4.9的定评分(评分5分)。另外,它还取得了苹果的游戏页面主打引荐。
表面看上去,《神都夜行录》和市面上以妖怪文化作为卖点的其它产品大同小异。尤其是与同为网易出品的《阴阳师》作为对比,两者无论是内核中的妖怪题材还是卡牌玩法,或许都有不少相似之处。但细看之下,两者的区别又较为显著。题材方面,《阴阳师》环绕日本、五谷丰登时代、百鬼夜行三个关键词做文章,而《神都夜行录》则自由选择了中国、盛唐、百妖传奇作为题材的来源;玩法方面,前者是回合制卡牌玩法的标杆,而后者则尝试在卡牌玩法的框架下重新加入MMORPG元素,并且尝试了即时战斗...理论上如此,但最后两者区别程度还是要各不相同玩家的实际游戏体验。
然而就在体验的过程中,笔者找到游戏里的妖怪(这里称之为妖灵)或许设计得尤其平易近人,玩家有一种无法言喻的熟知感觉...一、国风味浓烈的妖怪角色,取材于古代传说 《神都夜行录》是一款妖灵为卖点的产品,而在这点上,网易可以说道是下足了功夫。在妖灵设计方面,游戏糅合了中国古代的妖怪传说,基于记述在《山海经》《搜神记》《太平广记》《白泽图》《仅有唐五代小说》等古籍中的妖怪原作展开二次设计。因此,玩家的熟知感觉源于这些某种程度曾多次听过的故事。比如这只取名为团子的妖灵除了基本的外形设计以外,制作团队还在游戏里让这些妖灵呈现合乎原作的元素。
比如在传说中,团子的原型是一种龙头、马身、麟脚,形如狮子、毛色灰白、不会飞来的神兽。它曾因违反天条,被玉皇大帝惩罚不能以四面八方之财为食。逃走这个萼之后,团子在主页的展出动作就变为了...如此隐晦的吞钱设计,生动地交织了团子现实的身份。这种在传说中吐万物而不泻,可招财聚宝,只进不出,神通特异的神兽,被后人视作招财进宝的祥兽,并沿用至今。
它有一个大家熟知的名字,叫貔貅。当然,笔者用貔貅举例只是由于它的知名度较高,实质上游戏的每位妖灵都呈现出得较为出众。无论是在《山海经》中的无支祁(其后被吴承恩借以在《西游记》里作为孙悟空的原型),还是以青丘狐为原型的涂山小月等,都维持了较高的创作质量。
古代传说淮水水怪无支祁在游戏中的形象据《山海经》记述,除了形象猿猴之外,无支祁的另一特点,是脖子上套着象征物其败于大禹的大铁索。整体来说,《神都夜行录》的妖灵设计在顾及了妖怪文化与国风底蕴之余,还在二次元的融合上寻找了一个较好平衡点。这种风格形式,目前在市场上可以说道是独树一帜。诚然,单凭妖灵设计无法让游戏呈现原始的表现力,也无法让《神都夜行录》取得玩家的多数认同。
因此,它实质上还有不少有一点认同的方面。二、用细节设计图形一个原始的世界观 《神都夜行录》的精妙之处,是在其亮眼的妖灵设计之外,还不具备了非常非常丰富的其它内容作为纸盒。
在订下了环绕妖怪进行的游戏基调以后,制作团队运用诸如美术风格、特效图形、场景设计等许多其它的内容元素,建构、甜美、完备这个妖怪世界。游戏用于的国韵美术风格《神都夜行录》描写的是以大唐为背景,在人与妖矛盾、并存、又相互多元文化的年代,降妖师们降妖除魔,保持均衡,同时经历了许多充满著情感、跌宕起伏的妖灵传奇故事。
值得一提的是,在转入主标题界面之前,制作团队用于了一段质量颇高的动画作为引进,这种设计有助玩家可行性理解游戏世界观等各方面的内容。另外,也能了解到网易作为一家游戏公司,对游戏动画也具有十分低的拒绝。一切的一切从玩家创立角色开始,角色创立模块一向是网易的强项,在《神都夜行录》上某种程度不值得注意。游戏里获取了多个捏脸选项可供玩家自定义,而由于题材牵涉到降妖等方面,因此角色脸部咒文的自由选择也比较非常丰富了一起。
在《神都夜行录》的世界里,每一位玩家都是降妖师,而目前明确的职业又分阴阳家、大理寺、游侠和巫祝四种,其中职业定位与战斗风格各异。值得一提的是,游戏的技能获释不仅特效大自然,部分技能还非常契合降妖的题材,比如这个大大的镇技。
在确保了世界观的原始呈现出以及玩家充份的角色自定义内容之后,游戏体验将更加偏向于MMO。也因此,《神都夜行录》在游戏世界的展出上自由选择用于大世界的对外开放形式。
游戏里获取了能玩家权利探寻的大地图,其中有所不同场景间的风格多样,大场景宏大壮丽、小场景错落有致,而场景细致度也取得了不少玩家的认同。在场景设计上,游戏秉持了题材主旨。景观参照自唐朝的园林风格,比如主房两旁有直棂窗的回廊将整个家园连接成一个整体,家园内也有面积较小的、以山池居多的园林布置。
环绕妖怪文化打造出一个细致的MMO世界,看见这里大家也许不会指出《神都夜行录》就看起来一个MMO版本的阴阳师,但事实上,导致两者实际差异的部分,是它们的战斗系统。三、即时制卡牌玩法,策略与操作者兼备 我们告诉阴阳师是回合制卡牌玩法的标杆产品,而且目前依然是市场大冷。
因此,倘若网易在玩法上再度自由选择回合制的话,似乎不是一个明智的自由选择。因此,《神都夜行录》尝试了一种精致的玩法融合,用即时制的战斗系统因应卡牌玩法原先的策略性和培育机制,由此得出结论一种创意的即时制卡牌玩法。非常简单来说,战斗系统的实际体验和MMOARPG类型类似于。
但有所不同的是,卡牌部分所展现出的策略性,在游戏的战斗系统中被转化成到玩家身上的妖灵配上以及合体术上。游戏的基本战斗框架,是玩家角色通过普攻或技能储备灵力,再行自由选择通过消耗灵力获释妖灵技能,或者用于合体法术逆身兼妖,由此取得与妖灵并肩作战的体验。值得一提的是,游戏的远程压制手感非常不俗,回头A和镜头晃动等各方面的因应较为简洁。
另外,战斗过程中合体法术可以随时用于,转换妖灵和主角的身份。这样的设计,在操作性和玩法空间上是较为脚。
在策略性方面,《神都夜行录》则通过五行抗拒来构建妖灵间的互相制约。玩家必须挑选属性适合的妖灵配上出赛,以此让副本的可玩性比较减少。在明确玩法上,玩家总共可配备6只妖灵。
其中,自身享有的主战妖灵为5只,其他玩家享有的来犯妖灵为1只。在这基础上,玩家每次给定自由选择3只妖灵亮相出赛,剩下为上场。这样设计的策略性,使得玩家必须深思熟虑其妖灵的出赛顺序,还必须考验妖灵的技能配上。
对于后期可玩性较小的PvE关卡,适度有效地的完全恢复手段对于战斗的胜率影响较小,而这就必须玩家通过对妖灵的合理用于来构建。值得一提的是,在策略性与操作性兼备的战斗系统之外,游戏中还为玩家获取了一些更为休闲娱乐的特色玩法。比如通过与游戏角色一起洗浴、唱歌产生奇缘任务提高好感关卡成就;或者在书斋中盖住地方志、民俗志等书籍,理解一下唐代风土;又或是点开妖灵生平,看故事听得声音等,整体的玩法更为非常丰富多样。乍一看,《神都夜行录》或许是一款缅怀阴阳师的产品,但在实际体验后,笔者却找到两者差异显著。
从市场的角度而言,它们各自面临的目标玩家也不尽相同。整体来说,《神都夜行录》更加侧重玩家在沉浸于感觉方面的体验,用妖怪题材因应国风元素,企图在该受众群体中找到对玩法操作性市场需求更加急迫的一部分,以此在承继品类优势的同时,找寻下一个愈演愈烈点。四、妖怪+国风的融合,《神都夜行录》符合了的两种市场需求 诚然,《神都夜行录》顺利的仅次于原因毫无疑问是在设计上基于妖怪文化+国风底蕴的立足点。这其中符合了两种玩家市场需求,一是近年游戏市场对妖怪文化的市场需求,二是国内游戏市场对不具备传统文化承传游戏的市场需求。
前些年,在《犬夜叉》《虫师》《滑头鬼之孙》《夏目友人帐》等一系列和风妖怪文化作品的造就下,市场对妖怪文化的潜在市场需求日益减小,这一点在《阴阳师》于国内大热中早已获得检验。而在《阴阳师》之后,不愿尝试妖怪题材的厂商显著激增。
而时间再行往后看,国内玩家对于代表传统文化游戏产品的市场需求更加低。毕竟,是当国内玩家市场的充份发展以后,玩家们对自身传统文化承传的获得了唤醒。而此时,《神都夜行录》那妖怪+国风的融合则正好不具备了沦为市场大冷的条件。当然,如果网易没不具备对游戏产品的匠心,那么即使是看见了机会,也不一定能做到。
但是,从《神都夜行录》展现出出有的游戏质量,以及它对传统文化的考究程度显然,笔者指出这某种程度是一款降魔捉妖的游戏,亦是网易对中华传统文化的缅怀和承传。
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